

“岳飞战役值100块,金朝强度倒扣12块。”
5月8日,《帝国期间4》的新DLC《岳飞的忠义传承》(Yue Fei’s Legacy)发售。从名字就能看出来,这个DLC把宋朝的抗金名将、民族英杰岳飞当成DLC的主角和封面东说念主物,是有献媚中国玩家的意图在内部。
联系词这个DLC咫尺在Steam上只消44%好评率,位列《帝国4》全DLC倒数第一;简中好评率更是只消29%——国表里玩家们王人不买账。

因为这个DLC不光推出了岳飞的剧情战役,又把岳飞的死怨家金朝,作念成了多东说念主方式的全新闲雅。何况只作念了金朝。
玩家们融会岳飞的故事需要一个能打的敌东说念主。但是,一个拿岳飞当主角的DLC,却不允许玩家们在战役除外饰演宋朝或岳家军,只可玩金朝——这样的筹算在DLC发售前就激起了中文社区的争议,发售后仍让不少国东说念主以为拧巴。
只作念金朝,也意味着新DLC内容量严重缩水,售价15好意思元(国区88元东说念主民币),却只消一个新闲雅可以玩,和过去动辄推出三四个新闲雅的DLC没法比,一样招致社群反对。

联系词也恰是这个DLC,孝敬了一部夯爆了的岳飞战役,即就是一些玩家给了DLC举座差评,也不惜于留住夸一夸这部分的批驳。

这个战役不仅对岳飞的生平进行了准确和综合的归附,在叙事和玩法上也王人可圈可点,撑起了DLC临了的门面,在RTS品类整模样微确当下更显稀薄。
仅仅这样一部能单拿出来卖的优秀战役,委果被令东说念主招引的营业决议所埋没。
1
让岳飞战役脱颖而出的最大亮点,是历史叙事和游戏玩法的玄机和会。
岳飞战役转头《帝国期间2》的叙事格调,从另一位抗金名将韩世忠的回忆录引入,冉冉铺开南宋军民致力抗金的历史,以及岳飞波浪壮阔的一世。
《帝国4》原版战役偏重事实与大局不雅呈现的旁白+旧址实拍记录片,被剧情对白和动画CG所取代,其中可能有省俭本钱的计议,但在情谊与氛围塑造上更胜原版战役一筹。


整个这个词战役用了8个关卡的篇幅汇报岳飞故事,从护送康王赵构避难应天府,到黄天荡闹翻金军弗成战胜的神话,再到岳飞率军北伐,克定襄汉,直取华夏,在兵临朱仙镇、汴京随手可取的要道节点,被赵构的十二说念金牌强行调回……
尽管故事莫得IF线,岳飞照旧会被奸相秦桧以“莫须有”的罪名害死。但举座而言,岳飞战役的叙事和心绪链路通顺、好意思满,像“有汉东说念主指令”。


8大关卡的玩法又与剧情纠合起来,前期无言的裁撤、固守,和后期势如破竹的反攻、北伐,酿成了显然反差。
每关王人有不同的玩法筹算进步意念念性,比如贯注任务中消弱敌军攻势的限时支线、要害任务中强制竣事游戏的干线倒计时,偶尔也有规矩玩家分娩农民、发展经济的关卡,饱读舞玩家主动出击探索舆图内容,障翳了骨子战役中家里蹲憋憋乐、公式化种田的情况。


这些玩法筹算会使岳飞战役难度略高于骨子,初见杀情况较多。但恰是因为告成清贫细致,许多玩家告成代入了岳飞的扮装,会在临了一关的朱仙镇体会到决战的宿命感;面临十二说念金牌剧情杀,也会发出“十年之功,毁于一朝”的感叹。

手脚历史上的抗金名将、战役中的英杰单元,岳飞的雄伟令东说念主释怀,也浮浅了玩家代入。他会确认关卡需求担任步将或骑将、切换妙技,战役后期还会获得秒拆城墙、兼具大范围AOE弱点,令攻城器械水火绝交的手榴弹——

仅仅岳飞若何就变成“玉面手雷王”了?此处暗含了制作组的极少“工致念念”。
2
第5关“德安围城战”之前,宋军与金军的接触多为冷武器交锋。这关事后岳飞运转北伐,宋金两边王人积极学习火器行使,岳飞带上了手榴弹,金东说念主也组建了成边界的火枪部队,变得更难强迫。
岳飞莫得躬行参与“德安围城战”。历史上的这一战,由宋军守将陋习发明的竹制火枪肃穆亮相,成为有史记载最早参预实战的射击性管形火器——

这处细节被制作组作念了夸张处治,游戏内的德安守军得到了无数火器支援。这关开局支援巨型“一窝风”,aka南宋“火箭炮”;倘若蚁合填塞资源,就能分娩装备火枪的“爆破手”,以及领有特别爆炸资料弱点升级的长矛兵。
这两大火器军种在“震天雷”科技的匡助下,还能压制金军马队,缩短他们的伤害。

德安围城战这一关高出精彩,在玩法上亦起到了过渡作用,天然魔改因素居多,却不影响举座故事大纲和历史走向;同期通过游戏内的接触线路,向玩家们呈现了中国手脚“炸药闲雅”的底色。操作火器单元的相反化体验,也足以抹平历史违和感。


何况与《帝国期间》前手脚中国阵营准备的“历史”战役比拟,岳飞战役的魔改动度委果微不及说念。
好比以丰富战役内容见长的《帝国期间2》,在旧年推出三国DLC,以汉末三国的故事为正本,为新闲雅魏、蜀、吴各准备了剧情战役。
能够是编剧受到了天意侵蚀,三国战役存在无数既不尊重正史、也不贴合小说的雷东说念主剧情,比如袁术戏份划给袁绍、三英战吕布的布景从虎牢关移到徐州、赤壁之战IF阶梯孙刘定约相互背刺等。
不扼杀制作组浮浅老外融会而专门改编剧情的可能性,仅仅任何稍有了解三国历史的玩家,王人难以领受这样的胡编,“像磕了五石散写出来的”。

再好比《帝国期间3》的中国战役,援用了“郑和下泰西全部属到好意思洲”这段20年前不少东说念主慑服的假说,演出了一出“明朝大战好意思洲土著”的戏码。精彩归精彩,但野史野到这个进度,也无谓研究什么历史契合度了。

诚然《帝国期间》作念战役没少魔改历史,但只消对比才智突显《帝国4》岳飞战役的含金量。
岳飞战役是《帝国期间》这个系列清贫以正面角度去讲中国古代史真确发生过的故事,亦然国外历史题材游戏初次尝试去讲岳飞的故事,知足了国表里玩家群体的遥远期待。
将岳飞战役评为系列有史以来最夯、最有忠诚的中汉闲雅剧情战役,并不为过。

3
和战役线路酿成反差的是,《帝国4》的金朝作念得稀奇弱,仿佛是为了圆玩家们“赛博抗金”的梦。
金朝领有许多深嗜深嗜的特殊机制和单元。比如,金朝的特殊骑马农民“乡骑”,领有更快的资源蚁合与建立速率,意味着金朝擅长积贮经济上风。
但深嗜深嗜并不代表强势,经济上风是启动较慢的后发上风,而在主流的1V1对战环境下,启动慢通常意味着启动不了。何况金朝的大多数军事单元权贵弱于其他闲雅的白板单元,放大了金朝的启动难度,真启动了也不见得能打赢。

甘休5月16日,金朝天梯1V1胜率为47.8%,位列23个闲雅中倒数第7——这照旧在官方推送过一次加强补丁的前提下。换成社区的说法更形象极少:
“选了金朝,看谁王人像岳飞。”

最初金朝的马队就普遍很弱,好比金军知名度最高的部队“铁浮图”重马队,空有孤单近战溅射的模样,自身属性却很低,打不外其他闲雅的浩繁骑士/长矛马队,多了个“纸浮图”的绰号。
倒是步兵单元“斩马刀”手脚重甲反马队单元线路可以。但斩马刀发给金朝有些刻木为鹄,因为历史上的斩马刀就是宋军为了叛逆金军的马队上风才出生的家具。
包括在战役中线路出色的爆破手,以及一样是被历史上的宋朝部队用出花的床弩,也变化莫测成了金朝的特殊单元。
铁浮图、斩马刀、爆破手和床弩,宋金军种大杂烩
将阿谁期间宋金两边的整个特殊军种一股脑塞给金朝,这种“挂羊头卖狗肉”的步履连老外王人看不下去,官方论坛就有国外玩家月旦说,这就像在英法百年干戈的战役中,看到法国部队里有英国长射手。
尽管历史上的金朝确乎接收、矫正了南宋部队的武器与战法,但游戏自己弱军事强经济的特色,加上金朝闲雅和中汉闲雅一致的建筑格结伴古汉语语音,王人让金朝玩起来处处像宋朝。
官方宣传语坚抓将金朝称作“全新闲雅”,而非明确意旨上的中汉闲雅变体——这事自己更像是个插嗫的营业政策。联系词“全新闲雅”非得靠素材复用、缝合换皮打造出来,加重了玩家们的相悖心绪。

是以咫尺的金朝是一个胜率和历史契合度双输的闲雅。它的强度和正确布置能够有待接洽,但它的历史契合度弗成能救取得来。
4
岳飞DLC的性价比,是压垮DLC口碑的临了一根稻草。
凡是制作组在推出金朝的同期,将宋朝或岳家军单拿出来作念个阵营,或者用现成资产对中国阵营作念一次系统性重制,这个DLC王人不至于激起本文滥觞那样的争议。
毕竟这个DLC的全部内容只消一个剧情战役和一个“全新闲雅”辛苦。在两年半过去,换取的价钱但是能买到《苏丹崛起》DLC,内含一个质地尚可的战役和六个闲雅。

忠诚不及的履行,照旧产能不及。
运营进入第5年的《帝国4》,如故是市面上活得最佳的RTS之一。但《帝国4》并非一款具备强大长线运营才略的服务型游戏(GaaS),除买断游戏和XGP会员收入外,它的长线营收照旧要看付费DLC。
为一部RTS推出DLC,意味着要作念新闲雅或新战役,波及验证、填凑数值、筹算建模、添加配音等行状,无疑需要崇高的财富和时辰本钱。
但微软想让《帝国4》领有接近服务型游戏的营收和日活,也只可从DLC下手。

自2024年起,微软针对《帝国期间》IP的营业政策大边界转变。除《帝国期间》系列DLC订价全面上调外,《帝国2》和《帝国4》王人进入了近似年货游戏《责任召唤》的更新景色,以半年为单元推出DLC。
咫尺《帝国4》的运营和更新事宜,由寰宇旯旮、遗朝和Relic(水雷社)三家行状室共同负责,其中遗朝管上半年DLC,Relic管下半年DLC。
仅仅甘休遗朝负责的岳飞DLC为止,莫得一部DLC取得跨越《苏丹崛起》的好评率。愈发缩水的DLC体量、变体闲雅的素材换皮、王人是产能不及的具象化线路,明显这几家秩序上阵的制作组照旧没法稳当微软半年一更的节拍。
何况就算这样折腾,迄今为止《帝国4》的日活也照旧无法企及老经验《帝国2》。

俗语说“好死不如赖活”,既然微软幽闲用鞭子狠狠抽这几家制作组,那《帝国4》迎来“艰苦决定”的可能性就并不大。
恐怕以后的《帝国4》,会透澈砍掉像岳飞战役这样能让玩家们代入和共情,却无法带来些许营业利润的单东说念主内容——好多东说念主将因此失去再次大开《帝国4》的原理。
